Les interactions homme-machine de demain

by Florent Comtet -19/10/2018

Tout le monde se souvient, avec nostalgie, ou pas d'ailleurs, de ce petit stylo optique qui nous permettait de sélectionner des menus ou éléments sur nos vieux moniteurs informatiques. Par la suite, et encore aujourd'hui, nos doigts ont pris le relai... et demain ?

Rappels

Aujourd'hui, tout le monde maîtrise, avec plus ou moins d'adresse dans certains cas, les écrans tactiles. Il existe, pour simplifier nous dirons, deux grandes catégories d'écrans tactiles: les resistifs et les capacitifs. Les dalles résistives sont plus généralement utilisées dans l'industrie, car elles sont plus robustes et peuvent être manipulées avec des gants, contraiment aux dalles capacitives, qui, quand à elles, sont beaucoup plus précises et permettent le "multitouch", donc de pouvoir utiliser plusieurs doigts pour interagir avec le système. C'est cette dernière catégorie qui équipe la totalité de nos smartphones et tablettes. Et demain alors, me direz vous, comment utiliserons nous nos appareils ?

Il y a plusieurs technologies qui commencent à émerger pour améliorer, voire "augmenter", l'expérience utilisateur. En effet, dans un avenir très proche, si ce n'est déjà le cas pour certaines techniques, nous ne nous contenterons plus d'interagir avec nos écrans dans un espace en deux dimesions, mais nous agirons sur notre environnement grâce à des mouvements détectés dans un espace tridimensionnel. On peut signaler ici quelques techniques et dispositifs émergants:

  • les dispositifs à retour haptique (utilisés dans le cas de la réalité augmentée et la réalité virtuelle), qui recréent la sensation du touché
  • la détection de gestuelle par caméra
  • la détection de mouvement dans un espace tridimensionnel par champ magnétique

Dans cette article nous allons nous intéresser plus particulièrement au dispositif de détection de mouvement par champ magnétique dans un espace tridimensionnel, appelé aussi "3D Gesture".


Comment ça marche ?

Commençons par un peu de technique, si vous le voulez bien... mais comme c'est un peu rébarbatif, je vous l'accorde, une image vaut mieux qu'un long discours:

Pour être bref, et là les puristes vont hurler, mais je synthétise volontairement : lorque notre main ou notre doigt s'approche d'une plaque conductrice, une "dépression" se crée alors, au niveau du champ magnétique. C'est avec cette dépression que l'on arrive à "localiser" le doigt ou la main par rapport à la plaque, et donc, à la situer dans l'espace tridimensionnel (j'utilise beacoup tridimensionnel, certes).

Un circuit électronique prend ensuite le relai. Chez Rentcom, nous utilisons le MGC3130 de chez Microchip, monté ici sur une platine de développement :

On comprend tout de suite qu'avec ces fonctionnalités de "localisation", on va pouvoir détecter des mouvements, et retranscrire ces mouvements en instructions, instructions elles-même interprétées par nos appareils électroniques pour effectuer des actions, actions que l'on faisait encore en les touchant... mais ça, c'était avant.


Concrètement à quoi ça sert ?

On parle beaucoup de la notion d'expérience utilisateur lorsque l'on crée un nouveau produit. Cette technologie permet justement une approche différente en matière d'interation avec nos appareils électroniques.
Un des premiers secteur touché, le grand public, et en particulier la "Smart Home", ou maison connectée:

Comme à notre habitude, faisons un petit tour d'horizon des utilisations concrètes de la "3D Gesture".

Demain, nous pourrons commander, à distance, nos appareils, sans les toucher, simplement en effectuant une gestuelle, retranscrite en insctructions, pratique quand on cuisine, et que l'on ne peut pas toucher un écran :


Encore et toujours les jeux et le divertissement :
Ici, la chaine hifi de demain...


La médecine
Toujours dans cette esprit de ne pas toucher d'éléments avec des mains souillées :


Le fameux miroir connecté
Très utile dans le Prêt à Porter, vous commandez vos vêtements directement depuis la cabine d'essayage, et donc, pour éviter les traces de doigts, rien de telle qu'une interface sensitive de type "3D Gesture" :


Le Retail et le tourisme : la Borne Interactive
Dans les musées et les grandes surfaces, les bornes interactives font désormais partie du paysage. Demain, les panneaux de signalétique seront interactifs : l'intérêt ici est d'offrir au visiteur une autre façon d'appréhender les choses, de manière ludique, et de l"immerger" un peu plus.


Vers la fin des interfaces "physiques" ?

On peut se poser la question, la tendance est à la virtualisation et à l'immatériel. Mais dans certains cas, s'affranchir d'une manette de commande peu s'avérer judicieux, comme pour commander un drone, ou chercher un criminel, par exemple :

Pour rappel, mesdames, messieurs, Tom Cruise n'est pas livré avec le dispositif...



En conclusion, plutôt que d'effectuer une ouverture comme enseigné durant ma scolarité, je vais quelque peu transgresser la règle. Voici un petit aperçu de ce que celà peut donner, en direct de chez Rentcom :

Des projets en développement d'interfaces utilisateurs ? N'hésitez pas, consultez-nous.



Share this post